01
Objetivo da Partida
- Derrotar 5 Fighters do oponente.
- Forcar deck out (oponente sem cartas ao comprar).
- Eliminar o campo inimigo (Arena + Banco).
02
Fluxo de Turno
- Compra: 1 carta por turno normal.
- Preparacao: baixar Fighter no Banco (max. 4).
- Energizar: anexar 1 carta da mao.
- Acao: usar Item/Support, trocar ou atacar.
- Fim: ao atacar, encerra o turno.
03
Energia e Custos de Ataque
Ataques consultam custo por elemento (Fogo, Gelo, Erva) e incolor. O custo incolor aceita qualquer energia anexada.
Custo medio atual dos ataques: 2,89 energias.
🔥 Fogo
Ativa custos de Fogo.
💧 Gelo
Ativa custos de Gelo.
🌿 Erva
Ativa custos de Erva.
⚪ Incolor
Paga qualquer custo incolor.
Snoopy Sword Dogg — Explosão de Erva
Dano 800HP · Custo total 5
F 0
G 0
E 5
I 0
Mago do Último Fósforo — Explosão Gasolina
Dano 700HP · Custo total 5
F 5
G 0
E 0
I 0
Snoopy Sword Dogg — Weed Smoke
Dano 700HP · Custo total 5
F 0
G 0
E 4
I 1
Majin Boi — Bull Horn
Dano 600HP · Custo total 5
F 0
G 0
E 0
I 5
04
Sistema de Efeitos (Item / Support)
O motor atual suporta efeitos de cura, buff, condicao, bloqueio, troca de alvo, dano em banco, remocao de energia, compra/manipulacao de cartas e revive.
6
Cura
9
Buff HP/DMG
2
Compra de cartas
1
Condicoes especiais
2
Bloqueio de dano
1
Revive
2
Dano em banco
0
Remocao de energia
05
Condicoes Especiais e Bloqueio
Veneno
Dano periodico por alguns turnos.
Paralisia
Impede ataque enquanto ativa.
Sonolencia
Pode bloquear ataque por chance.
Bloqueio
Reducao flat ou percentual por turnos.
06
Zonas do Tabuleiro
- Arena: Fighter ativo.
- Banco: ate 4 Fighters reserva.
- Mao: cartas jogaveis.
- Anexadas: energias e supports.
- Descarte: cartas usadas/derrotadas.
07
Elementos no Acervo
Distribuicao atual por elemento:
- Incolor 42
- Gelo 29
- Fogo 26
- Erva 26
08
Exemplos Reais de Cartas com Efeito
Treino Pesado
Support · Incolor · support
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 300
Adiciona 300HP de dano ao oponente por 3 turnos.
Quebra Equipamento
Item · Incolor · item
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0
Remova um equipamento de um lutador inimigo na arena ou no banco.
Energia Multicor
Item · Incolor · item
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0
Use essa carta como energia de qualquer elemento.
Desvio de Explosão
Item · Incolor · item
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0
Cause 200HP de dano a todos os lutadores no banco inimigo.
Revive
Item · Incolor · item
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0
Revive um lutador eliminado por Cosplay de Morte e retorna ao banco com três energias da pilha de descarte.
Ultra Troca
Item · Incolor · item
Cura 0 · +HP 0 · +DMG 0
Todos os jogadores devem trocar os lutadores na arena por outro do banco (sem efeito se não houver banco).
09
Economia e Progressao
- Cadastro: conta nova inicia com 800 WR$.
- Vitoria vs CPU: +10 WR$ base + 1 WR$ por premio sobrevivente.
- Vitoria vs Jogador: +10 WR$ base + 3 WR$ por premio sobrevivente.
- Dica: use loja e trocas para acelerar a evolucao do deck.